================================================================ f0rever_shots.blend — три вставки по 20 секунд ================================================================ Файл собран из f0rever_12.blend. Исходник НЕ ТРОНУТ. Твоя анимация на кадрах 1–325 осталась ровно такой же: всё новое живёт выше кадра 1000, а ключи поезда продлены «полкой» (кадр 400), а не переписаны. ---------------------------------------------------------------- БЛОКИ КАДРОВ (24 fps, по 480 кадров = 20.0 сек) ---------------------------------------------------------------- 1001 – 1480 SHOT1_wagon едет в вагоне и говорит руками 2001 – 2480 SHOT2_bench сидит на скамейке на перроне 3001 – 3480 SHOT3_loot лутает в разрушенном вокзале На кадрах 1001 / 2001 / 3001 стоят маркеры с привязанными камерами — камера переключается сама, ничего выбирать не надо. На кадре 1 маркер ORIGINAL возвращает твою Camera.009. ---------------------------------------------------------------- КАК РЕНДЕРИТЬ (по одной вставке) ---------------------------------------------------------------- Output Properties → Frame Range → Start / End: 1001 / 1480 потом 2001 / 2480 потом 3001 / 3480 Render → Render Animation. Из командной строки: blender -b f0rever_shots.blend -s 1001 -e 1480 -a blender -b f0rever_shots.blend -s 2001 -e 2480 -a blender -b f0rever_shots.blend -s 3001 -e 3480 -a ---------------------------------------------------------------- ЧТО ВНУТРИ ---------------------------------------------------------------- Персонажи — три отдельные копии (ARM_01/02/03 + BODY_01/02/03). Меш, скелет, материалы и текстуры общие с оригиналом, поэтому файл не раздулся. Каждая копия видна только в своём блоке (ключи hide_render / hide_viewport, интерполяция CONSTANT), так что в кадрах 1–325 их нет. SHOT1 — вагон реально едет: Cube.074 идёт с x=+111.6 до x=−88.4 за 480 кадров (~10 м/с, ~36 км/ч), мимо станции проходит примерно на 74% плана. Вагон, персонаж и камера покачиваются синхронно (болтанка по Y/Z + лёгкий крен камеры). Персонаж сидит у окна за столиком, лицом по ходу движения. Камера — медленный наезд из прохода. SHOT2 — поезд отогнан на x=150 (он ЖДЁТ поезд, а не стоит рядом с ним). Скамейка BENCH_PLATFORM — копия вокзальной, поставлена на перрон спинкой к зданию. Камера медленно подъезжает слева. SHOT3 — западная комната вокзала: шкафы, стол с чайником, табурет. Ходит вдоль шкафов, останавливается, роется в шкафу, возвращается. Ноги/корпус — мокап (цикл шага из mixamo.com.010, идл из mixamo.com.011), руки и голова — отдельный слой жестов поверх. Камера в углу комнаты, медленный дрейф с мягким слежением. Мимики нет нигде — «разговор» только руками, корпусом и головой, как и просил. ---------------------------------------------------------------- ЕСЛИ ЗАХОЧЕШЬ ПОДКРУТИТЬ ---------------------------------------------------------------- • Длина: блоки не пересекаются, можно резать/тянуть любой из них, не задевая остальные. • Скорость поезда: ключи location[0] у Cube.074Action на 1001 и 1480. • Камеры: CAM_SHOT1_wagon / CAM_SHOT2_bench / CAM_SHOT3_loot, ключи каждые 2–8 кадров, можно двигать как угодно. • Жесты: экшены SHOT1_char / SHOT2_char / SHOT3_char, ключи по костям каждые 2–3 кадра.